Tutorial 1

 
Um tolle Texturen mit I-Tex zu erzeugen werden Ihnen hier ein paar Tips gegeben.
 

(1) Steinige Texturen
 

Um Texturen eine steinige Oberflaeche zu geben, bedient man sich den Bump Funktionen von I-Tex. Oeffnen Sie eine neue Textur und erzeugen ein Plasma (hohe Turbulenz >=80) mit der Generator Engine. Setzen Sie diese Textur als Source. Waehlen Sie nun Bump \ Simple bei Fuellen und Filtern. Setzen Sie Pre-Smoothing auf 0. Klicken Sie und auf die Textur, die steinig wirken soll und experimentieren Sie auch mit den Shifted und Triple Point Bump-Funktionen.

(2) Eine alte Mauer
 

Setzen Sie eine graue Primaer- und Sekundarfarbe, wobei die Sakundarfarbe dunkler als die Primaerfarbe sein sollte. Oeffnen Sie eine neue Textur, z.B. mit 256x256 Pixeln. Waehlen Sie die Solid Rechteckfunktion aus und zeichnen Sie schoen verteilte Rechtecke ueber die Textur.
Erzeugen Sie eine Plasma-Textur in einem separaten Fenster wie bei (1) Steinige Texturen und setzen Sie sie ebenfalls als Source. Waehlen Sie Edge Trace \ Light bei Fuellen und Filtern. Aktivieren Sie den Schalter Use Source as Texture und eine Edge Size von 6 ist ein guter Wert fuer das Erzeugen der Steine. Klicken Sie und auf die hellen Steine. 
Waehlen Sie nun ein sehr dunkles Grau aus und betaetigen Sie die Flood Fill \ Cloud Blend Funktion mehrmals zwischen den Steinen.
Schalten Sie zu den Linien-Operationen und waehlen Sie Special \ Tear \ Normal. Zeichnen Sie nun gut verteile Linien ueber die Textur. Danach waehlen Sie Smooth \ Extra und wenden dies auf die Textur an.
Die Water \ 2way Funktion kommt nun zum Einsatz. Waehlen Sie einen kleinen Radius mit dem Direction Parameter und wenden Sie die Funktion an. Benutzen Sie nun Bump \ Simple mit Use Texture as Source.
Zu guter letzt waehlen Sie Orange als Primaerfarbe und wenden Bump \ Left Light mit hohem Pre-Smoothing (6) und Quantizer (16) aus und wenden es auf die Textur an.

(3) Eine Holztextur
 
Wie Sie sehen konnten sind die Bump Funktionen von I-Tex vielseitig anzuwenden. Diese Holztextur wurde z.B. folgend erreicht: Durch das Erzeugen von zwei Holzmustern mit der Generator Engine und der Anwendung eines holzartigen Farbverlaufen hatte man zwei Texturen, die man mit einer vertikalen Sinus-Welle (Utilities \ Distortion \ Wave \ Vertical) den typsichen Wellenverlauf von Holz verpassen konnte. Danach wurde eine als Source gesetzte Textur mit Bump \ Simple auf die andere Textur angewandt. 

(4) Sprites
 

Auch mit der Sprite Engine koennen Sie interessante Texturen erzeugen. Hier wurde z.B. eine Textur, welche ein Objekt enthielt, das mit Utilities \ Distortion \ Twist verzerrt wurde, auf eine andere Textur mehrmals aufgesetzt (Sprite Engine \ Solid).

(4) Water mit der Source
 
Wenn Sie die Water-Funktionen mit einer anderen Textur, die Sie als Source gesetzt haben, anwenden koennen Sie interessante Effekte entstehen lassen. Hier wurde z.B. ein sehr unscharfes Plasma mit einer Textur "gewatered", welche einen schwarzen Hintergrund mit einigen hellen Flecken enthielt. Die Flecken wurden mit Füllen und Filtern \ Noise \ Dirt \ Gradient erzeugt.